PS4玩家有PS+的订阅者服务,Xbox One也有黄金会员订阅者服务,这都是不存在了很久的服务,但似乎订阅者收费还将回头得很远,发展出有更加多新花样,甚至沦为未来游戏市场的主流模式。微软公司曾回应,他们的竞争对手并不是其他主机平台,而是更加普遍的娱乐媒体内容生产者,例如Netflix和亚马逊,而他们的目标就是要沦为游戏领域的Netflix。他们不仅说道了,而且也尝试去做到了,微软公司发售的Xbox 游戏通行证就与以往的订阅者收费服务有所不同,不是按月追赠游戏,而是只要收费就能无限逸玩游戏库里的所有游戏。商业仔细观察网站Business Insider专访了许多大型游戏厂商的高层官员,他们纷纷表示订阅者收费制早已沦为游戏行业的“新的范式”,而这对于游戏开发者的长年发展,以及玩家与平台的长年发展都有可能产生有利影响。
短期来看,订阅者收费制对玩家很适合,用少量的钱可以享用到超值的内容,这对游戏厂商来说也是一种大力的性刺激,可以更为大力地研发游戏。比如微软公司通过Xbox游戏通行证取得盈利,然后之后投放第一方研发组,大大研发更佳的新作品。然而Netflix的模式并不是极致的。
虽然我们看见Netflix能一掷千金找来顶尖制作人和奢华班底,但没哪种模式需要永久扩展和快速增长。一位游戏厂商高层官员回应,当订阅者平台掌控了话语权以后,内容创作者的自由选择就不会变低,很更容易沦为订阅者平台的奴役对象,兔死狗烹、鸟尽弓藏。“其他行业里,大数额的支票能班车一段时间,但当平台仍然必须内容创作者以后,就不会马上暂停。
现在有可能觉着支票钱很多,但五年以后就不是这样了。”另一位游戏厂商高层官员回应,如果订阅者收费出了主流,那第三方厂商就很难存活了。“你无法拒绝接受这样的邀。
但如果你毁坏了现有的出售系统,完全变为订阅者收费模式,那就不会造成其他模式完全消失。市面上只只剩Netflix和Blockbuster两家公司,不能如期订阅者,无法分开出售。这对消费者也是不公平的。
”但却是我们看见,现在并不是只有Netflix,我们仍然还不会去传统的电影院看电影,我们仍然还不会出售实体游戏光盘或卡带,所以只是因为新兴的订阅者收费模式一动了既有利益者的蛋糕,就引发了一些悲观论调。当然也有较为可管理性的观点,这位游戏厂商官员回应,“我们必需根据新的范式展开调整。如果我们给Xbox游戏通行证做到游戏,我们必需保证自己的利润空间。
”有人不会拿音乐行业来说事,自从音乐产业数字化以来,音乐就出了“免费”的,艺人很久仅靠买唱片赚,而是要靠音乐有名、靠相接广告、相接商演赚。或许音乐显得仍然“全然”。但我们也要看见,独立国家音乐并没有因此消失,反而能在数字平台上更容易寻找自己的受众。所以只要作品充足出众,内容创作者是不怕赚到将近钱的。
游戏产业同理。却是,Netflix的模式最初可不是靠独占和奴役顺利构建快速增长和打破的,所以我们也没理由担忧这个模式不会沦为独占和奴役的工具,因为未来总会有更加合乎市场的新事物超越独占和奴役。
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