虽然由宫崎英高监制的新作《只狼:影逝二度》不会更为专心于动作元素,但却不代表本不作没任何RPG要素。日前FromSoftware的市场经理Yasuhiro Kitao回应本作会有十分独有的技能树根,另外丧生惩罚会像之前的魂那么相当严重,在此前的魂系列作品中,玩家用于获得的金钱出售升级点数,再行通过将点数分配在有所不同的属性上以打造出有所不同的角色。
而在《只狼》中玩家将用于技能树根展开角色增强,通过斩杀敌人玩家取得经验值。而当经验值累积抵达一定程度,玩家将取得技能点,并可用于技能点在技能树中对适当技能展开自学。
技能包括被动和主动类型,游戏针对有所不同的风格展开了分支。比如技能树中享有探讨于武士风格、忍者风格和义肢的技能分支。这样的原作让“玩家在或许上享有角色扮演的体验”,并能玩家“运用自己的创造力来寻找自己讨厌的风格”。
同魂系列中的篝火一样,玩家可在游戏中的特定地点展开角色增强。技能树根转变玩家游戏风格,而场景中的特定搜集要素协助玩家提高自己别的属性。比如,玩家可以在游戏中的不为人知地点寻找念珠,四串念珠可协助玩家提高自己的血量下限。
此外,寻找一些特定的工具可以协助你对义肢展开升级和改进,比如将其变为斧头、手里剑发射器和喷火器等等。甚至其中一些是创建在复活机制上的。在《只狼》中玩家的金钱会在死后掉下来。
而考虑到在游戏中经验与金钱仍然挂勾,玩家在死后也会有经验损失。取而代之的是其他的惩罚机制,但From Software 没透漏明确细节。
在专访中,Kitao 提到了宫崎英低的原话,来阐释《只狼》和魂系列作品的区别:先前魂系列的游戏探讨于扩展游戏旁支,尝试在有所不同的选项和人物提高上对游戏展开纵向扩展。而在《只狼》中,由于你扮演着的是相同的忍者主角,游戏不会让你有一种大大提高的感觉,还包括在游戏中发展自己的角色和找寻自己的游戏风格等。Yasuhiro Kitao还透漏《只狼》将会有多人模式。从《恶魔之魂》开始,From Software的魂系列游戏就享有独有的多人模式系统。
玩家不仅需要与他人展开合作和对战,还能在地图的各处找到他人留给的信息。但在《只狼》中,这些要素都会经常出现。
不过,这并不代表 From Software 要求将这些有意思的要素舍弃,他们只是在《只狼》中继续将它们不了了之。事实上,多人部分的缺陷让 From Software 需要更佳地在地图设计上充分发挥自己的创造力。在建构这些游玩区域时,仍然必须将玩家间的对话考虑到在内,比如他们不会如何通过合作或其他方式对地图展开探寻。
所以这只不过容许制作组对玩家在游戏中的体验展开抛光,确实挣脱这部分容许,去飞来自己的想象。对于热衷魂系列多人游玩的玩家来说,这有可能是个坏消息。但另一方面,From Software 也为我们带给了好消息,在《只狼》中将有停止按键,这也是玩家们期待已久的功能。
《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,登岸PS4,Xbox One和PC,反对中文。
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